Elma Tuning

From Elma Wiki
Jump to navigation Jump to search

Az Elasto Mania 99%-a a tudásra épül, de egy kis hardveres fejlesztés vagy a szoftveres beállítások módosítása sosem árthat.

Történelem

Egy kép a 45. internal pályáról (Sink)

Már 2000-ben is megjegyezték néhányan, hogy az Elasto Mania különböző gépeken másképpen viselkedik. A 45. internal pálya (Sink) volt a legjobb lehetőség ennek a tesztelésére. Ez azért volt, mert a Sink-en az első alma helyénél volt egy kis lyuk, ahova a kereket be tudták szorítani. A kerék itt csinált egy furcsa bounce-szerű mozgást vissza és előre, ahonnan aztán néhány ember kb. 0,2 mp-vel később tudott csak kijönni, míg mások ennél valamivel gyorsabban.


Ha 0,2 mp előnyről beszélünk egy Höyla pályán, akkor sok emberben felvetődik a kérdés, hogy vajon mi lehet a különbség.


Később észrevették, hogy a monitor frissítési frekvenciájának változtatása kihat a játék egyes területeire is. Maga a frissítési frekvencia figyelmen kívül hagyható volt, azonban ha a függőleges szinkronizáció (vsync) be volt kapcsolva, akkor az fps (frames per second - képkocka per másodperc) a frissítési frekvenciához igazodott. Például ha frissítési frekvencia 85hz, akkor az fps is 85 lett.


Ha a vsync ki volt kapcsolva, akkor az fps szám a hardvertől telhető legnagyobb értéken ment. Ez kb. 200 fps-t jelentett 2000-ben.

Frames per second/Képkocka per másodperc

Szóval, a végeredmény az, hogy Elma tuning alatt az fps-t értjük. Minden más, a vsync, a frissítési frekvencia, a hardverek, szoftverek stb. már nem állja meg önmagában a helyét, mert ezek mind az fps-hez köthetőek.

Alacsony fps szám (30-100)

Különbségek a közepes/magas fps-hez képest:

  • Nagy billentyű késlekedés (megnyomod a gombot és a játékban csak később reagál rá) - Javítva lesz az Elma Online-ban.
  • Gyorsabb forgás. - Ez egy nagyon kis különbség, de azért néha számíthat.
  • A kerekek beférnek olyan lyukakba, amik a keréknél kisebbek.
  • Kiszámíthatatlan kerék mozgás a "\/" alakú lyukakban. - A kerék belemehet a falba, vagy másik esetben pont az ellenkezője, egy nagy sebességű bounce-al kilő a lyukból (Animal Farm wr style...).
  • 0,02 mp-vel gyorsabb a magas fps-hez képes, egy pontosan 10 mp hosszú pályán.
  • Az emberi szem 60-80 fps-ig akadozást láthat, attól függően, mennyire erősen koncentrál erre.


Fontos megjegyezni, hogy a kisebb fps számnál van a legkevesebb kiszámítható kerékmozgás az egyenes lyukakban. Továbbá, a 30 fps sokkal kevesebb a 100 fps-nél (3,33-szor...).

Medium fps (100-300)

Differences to low/high fps:

  • Almost unnoticable keypress delay
  • Can still enter some holes that are smaller than the wheel, for example Shelf Life world record route.

High fps (300-999)

Differences to low/medium fps:

  • Most significant difference is in brutaling. Due to the high fps, player is able to do a "slide" brutal, which is seen in the world record styles of Uphill Battle, Hi Flyer and The Steppes.
  • Totally unable to enter holes that are smaller than the wheel - Sometimes it is seen in a battle that people can't enter hangs because they're too small. Check Level Designing Etiquette


Note that all this info only gives some direction to tuning. For example it is possible to have keypress delay for other reasons than the fps. Possible reasons are (b)elma.exe CPU priority, keyboard issues or monitor (LCD is considered bad for Elma) issues. It is impossible to say 30-100 fps does exactly one thing, when having for example 70 fps instead of 60 can make a certain trick from possible to totally impossible.