Ratojen editointi

From Elma Wiki
Jump to navigation Jump to search

Johdanto

Oman levelin suunnittelu on erittäin helppoa. Leveli koostuu monikulmioista, aloituspisteestä (start) ja maalista eli kukasta (flower). Lisäksi voidaan käyttää seuraavia objekteja:

  • Ruoka (food) (omenat)
  • Killerit (killers)
  • Kuvat (pictures)
  • Tekstuurit ja maskit (textures and masks)

Tehdäksesi levelin sinun täytyy vain avata editori ja piirtää muutama monikulmio ja merkata, missä objektien tulisi olla. Elasto Manian sisäinen grafiikkamoottori tekee loput.

Editorin käyttöliittymä

Kuvaruutukaappaus editorista

Selitykset vasemmalla oleville napeille:

  • Exit - Poistu editorista.
  • New - Sulkee nykyisen levelin ja aloittaa uuden puhtaalta pöydältä.
  • Open - Avaa leveli.
  • Save As - Tallenna leveli nimellä.
  • Save - Tallenna leveli.
  • Save and Play - Tallenna rata ja pelaa. Tarkistaa myös topologian (katso alhaalta).
  • Check Topology - Tarkistaa mahdolliset virheet mitä levelissä voi olla. Mahdolliset virheet ovat:
    • Kaksi viivaa (ei koske ruohomonikulmioita) menevät päällekkäin.
    • Aloitus/lopetuspiste ovat maan sisällä.
  • Properties - Aseta asetukset:
    • Foreground texture - Tekstuuri, jota käytetään maana.
    • Background texture - Tekstuuri, jota käytetään taustana.
    • Level Name - Levelin nimi (pelatessa näkyvä, yleensä eri kuin tiedostonimi).
    • LGR File - Mitä LGR-tiedostoa käytetään.
  • Zoom Out - Zoomaa kauemmas.
  • View Options - Valitse mitä objekteja editori näyttää:
    • View Polygons - Näyttää monikulmiot.
    • View Grass - Näyttää ruohon.
    • View Pictures - Näyttää kuvat.
  • Help - Näyttää help tiedoston.
  • Move - Liikuta objekteja.
  • Zoom In - Zoomaa lähemmäksi.
  • Create Vertex - Aloita pisteiden lisääminen. Tee joko uusi monikulmio tai lisää pisteitä vanhaan monikulmioon.
  • Delete Vertex - Poista piste monikulmiosta.
  • Delete Polygon - Poistaa koko monikulmion.
  • Create Food - Aseta omena leveliin.
  • Create Killer - Aseta killeri leveliin.
  • Delete Object - Poista omena/killeri.
  • Create Picture - Aseta kuva tai tekstuuri rataan.
  • Delete Picture - Poista kuva tai tekstuuri.

Ruohon tekeminen

Kun olet tehnyt monikulmion, jossa pitäisi olla ruohoa, piirrä uusi monikulmio vanhan monikulmion reunan alle siihen muotoon, minkä haluat ruohon saavan. Kuva:

Making grass.gif

Tässä tapauksessa ruohon muoto on sama kuin monikulmion, johon ruoho laitetaan. Tämä on yleisin tapa lisätä ruoho.

Kun olet piirtänyt ruohopolygonin, muuta se ruohoksi painamalla "Move"- nappia ja sitten hiiren oikealla näppäimellä mitä tahansa pistettä ruohomonikulmiossa. Esiin tulee valikko, josta voit valita "Grass polygon". Valmista.

Painovoiman muuttaminen

Painovoimaa voi muuttaa vaihtamalla sitä omenan ominaisuuksista. Valitse "Move" ja klikkaa hiiren oikella omenaa. Esiin tulee valikko, josta voit valita painovoiman suunnan.

"Food anim number" ei vaihda painovoimaa, vaan asettaa omenan kulman.

Ulkoiset editorit

On myös muutamia ulkoisia editoreita joita voit käyttää.

  • ALE (Advanced Level Editor) Nicolaksen tekemä edistynyt editori, sisältää mm. autograss ominaisuuden ja muita hyviä toimintoja. Ohjelma on kuitenkin varsin buginen.
  • vectrast (a.k.a. Rad's Levmaker), Ei sinänsä editori. Se muuttaa kuvatiedoston leveliksi, tai levelin kuvaksi. Tällä on helppo lisätä kuvia tai tekstiä leveleihin.

Katso myös