Ratojen suunnittelu

From Elma Wiki
Revision as of 06:18, 11 October 2009 by Smibu (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Kun suunnittelet omaa leveliä, on monia tärkeitä ohjenuoria, joita pitää noudattaa:

  • Ole varovainen gravitaation käytön kanssa. On suositeltavaa, että kerrot nuolella mihin päin gravitaatio-omena vie, jottei pelaaja yllättyisi liikaa gravitaation muutoksesta.
  • Speedloopit eli levelit, joissa on hyvin nopeita osia ja suuria silmukoita, ovat yleisen mielipiteen mukaan tylsiä ja ei-haluttuja.
  • Varmista, että tekemäsi level sopii battle-tyyppiin jonka valitset, ja ettei se ole liian vaikea tai liian helppo.
  • Jos aiot tehdä levelistäsi battlen, valitse battleaika huolella. Yleensä liian pitkä aika on parempi kuin liian lyhyt.
  • Vältä kahden monikulmion sijoittamista liian lähelle toisiaan, jos pyörän renkaan on tarkoitus mahtua niiden väliin. Jos väli on liian pieni (pienempi kuin renkaan halkaisija), se voi aiheuttaa haluamattomia seurauksia, kuten pyörän laukaisemisen tai kokonaan pysähtymisen. Seuraus riippuu fps:stä, joten se on hyvin epäreilua ja ei-toivottua.