Difference between revisions of "Ratojen suunnittelu"

From Elma Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Kun suunnittelet omaa leveliä, on monia tärkeitä ohjenuoria joita pitää noudattaa:
+
Kun suunnittelet omaa leveliä, on monia tärkeitä ohjenuoria, joita pitää noudattaa:
  
* Ole varovainen gravitaation käytön kanssa. On suositeltavaa että kerrot nuolella mihin päin gravitaatio-omena vie, jottei pelaaja yllättyisi liikaa gravitaation muutoksesta.
+
* Ole varovainen gravitaation käytön kanssa. On suositeltavaa, että kerrot nuolella mihin päin gravitaatio-omena vie, jottei pelaaja yllättyisi liikaa gravitaation muutoksesta.
 
* Speedloopit eli levelit, joissa on hyvin nopeita osia ja suuria silmukoita, ovat yleisen mielipiteen mukaan tylsiä ja ei-haluttuja.
 
* Speedloopit eli levelit, joissa on hyvin nopeita osia ja suuria silmukoita, ovat yleisen mielipiteen mukaan tylsiä ja ei-haluttuja.
* Varmista, että tekemäsi level sopii battle-tyyppiin jonka valitset, ja etteivät se ole liian vaikea tai liian helppo.
+
* Varmista, että tekemäsi level sopii [[Battle-tyypit|battle-tyyppiin]] jonka valitset, ja ettei se ole liian vaikea tai liian helppo.
* Jos aiot tehdä levelistäsi battlen, valitse battle-aika huolella. Yleensä liikaa aikaa on parempi kuin liian vähän aikaa.
+
* Jos aiot tehdä levelistäsi battlen, valitse battleaika huolella. Yleensä liian pitkä aika on parempi kuin liian lyhyt.
* Vältä kahden polygonin sijoittamista liian lähelle toisiaan, jos pyörän renkaan on tarkoitus mahtua niiden väliin. Jos väli on liian pieni, se voi aiheuttaa haluamattomia seurauksia, kuten pyörän laukaisemisen tai kokonaan pysähtymisen. Seuraus riippuu fps:stä, joten se on hyvin epäreilua ja ei-toivottua.
+
* Vältä kahden monikulmion sijoittamista liian lähelle toisiaan, jos pyörän renkaan on tarkoitus mahtua niiden väliin. Jos väli on liian pieni (pienempi kuin renkaan halkaisija), se voi aiheuttaa haluamattomia seurauksia, kuten pyörän laukaisemisen tai kokonaan pysähtymisen. Seuraus riippuu fps:stä, joten se on hyvin epäreilua ja ei-toivottua.
 +
 
  
 
[[Category:Finnish wiki]]
 
[[Category:Finnish wiki]]

Latest revision as of 06:18, 11 October 2009

Kun suunnittelet omaa leveliä, on monia tärkeitä ohjenuoria, joita pitää noudattaa:

  • Ole varovainen gravitaation käytön kanssa. On suositeltavaa, että kerrot nuolella mihin päin gravitaatio-omena vie, jottei pelaaja yllättyisi liikaa gravitaation muutoksesta.
  • Speedloopit eli levelit, joissa on hyvin nopeita osia ja suuria silmukoita, ovat yleisen mielipiteen mukaan tylsiä ja ei-haluttuja.
  • Varmista, että tekemäsi level sopii battle-tyyppiin jonka valitset, ja ettei se ole liian vaikea tai liian helppo.
  • Jos aiot tehdä levelistäsi battlen, valitse battleaika huolella. Yleensä liian pitkä aika on parempi kuin liian lyhyt.
  • Vältä kahden monikulmion sijoittamista liian lähelle toisiaan, jos pyörän renkaan on tarkoitus mahtua niiden väliin. Jos väli on liian pieni (pienempi kuin renkaan halkaisija), se voi aiheuttaa haluamattomia seurauksia, kuten pyörän laukaisemisen tai kokonaan pysähtymisen. Seuraus riippuu fps:stä, joten se on hyvin epäreilua ja ei-toivottua.