Difference between revisions of "Ratojen editointi"

From Elma Wiki
Jump to navigation Jump to search
(No difference)

Revision as of 20:59, 9 October 2009

Johdanto

Designing a level in Elma is very easy. A level consists of a number of polygons, and start and exit (flower) objects. There can also be the optional objects: Oman levelin suunnittelu on erittäin helppoa. leveli koostuu polygoneista, aloituspisteestä (start), maalista, eli kukasta (flower). Lisäksi voidaan käyttää seuraavian objekteja:

  • Ruoka (food) (omenat)
  • Killerit (killers)
  • Kuvat (pictures)
  • Tekstuurit ja maskit (textures and masks)

Tehdäkseni levelin sinun täytyy vain avata editori ja piirtää muutama polygoni ja merkata missä objektien tulisi olla. Elasto Manian sisäinen grafiikkamoottori tekee loput.

Editorin käyttöliittymä

A screenshot of the editor

Selitykset vasemmalla oleville napeille:

  • Exit - Poistu editorista..
  • New - Sulkee nykyisen levelin ja aloittaa uuden puhtaalta pöydältä
  • Open - Avaa leveli.
  • Save As - Tallenna leveli nimellä.
  • Save - Tallenna leveli.
  • Save and Play - Tallenna rata ja pelaa. Tarkistaa myös topologian (katso alhaalta).
  • Check Topology - Tarkistaa mahdolliset virheet mitä levelissä voi olla. Mahdolliset virheet ovat:
    • Kaksi viivaa (ei koske ruohopolygoneja) menevät päällekkäin.
    • Aloitus/lopetuspiste ovat maan sisällä.
  • Properties - Aseta asetukset:
    • Foreground texture - Tekstuuri jota käytetään maana
    • Background texture - Tekstuuri jota käytetään taustana
    • Level Name - Levelin nimi (pelatessa näkyvä, eri kuin tiedostonimi)
    • LGR File - Mitä LGR tiedostoa käytetään.
  • Zoom Out - Zoomaa kauemmas.
  • View Options - Valitse mitä objekteja editori näyttää:
    • View Polygons - Näyttää polygonit
    • View Grass - Näyttää ruohon
    • View Pictures - Näyttää kuvat
  • Help - Näyttää help tiedoston.
  • Move - Liikuta objekteja.
  • Zoom In - Zoomaa lähemmäksi.
  • Create Vertex - Aloita vertexien lisääminen, tee joko uusi polygoni tai lisää vertexejä vanhaan.
  • Delete Vertex - Poista vertex polygonista.
  • Delete Polygon - Poistaa koko polygonin!
  • Create Food - Aseta omena leveliin.
  • Create Killer - Aseta killeri leveliin.
  • Delete Object - Poista omena/killeri.
  • Create Picture - Aseta kuva tai tekstuuri rataan.
  • Delete Picture - Posita kuva tai tekstuuri.

Ruohon tekeminen

Kun olet tehnyt polygonin jossa pitäisi olla ruohoa, piirrä uusi polygoni vanhan polygonin reunan alle siihen muotoon minkä haluat ruohon saavan. kuva:

Making grass.gif

Tässä tapauksessa ruohon muoto on sama kuin polygonin johon ruoho laitetaan, tämä on yleisin tapa lisätä ruoho.


When you have drawn the grass polygon properly, turn it into grass by clicking the "Move" button and then right-clicking any point on the grass polygon. Then you will get a dialog where you can choose "Grass polygon". Done! Kun olet piirtänyt ruohopolygonin, muuta se ruohoksi painamalla "Move" nappia ja sitten hiiren oikealla näppäimellä mihin tahansa pisteeseen ruohopolygonissa, esiin tulee dialogi mistä voit valit "Grass polygon". Valmista.

Painovoiman muutaminen

Painovoimaa voi muuttaa vaihtamalla sitä omenan ominaisuuksista. Valitse "Move" ja klikkaa hiiren oikella omenaa. Esiin tulee menu josta voit valita painovoiman suunnan.

"Food anim number" ei vaihda painovoimaa, vaan asettaa omenan kulman

Ulkoiset editorit

On myös muutamia ulkoisia editoreita joita voit käyttää.

  • ALE (Advanced Level Editor) Nicolaksen tekemä edistynyt editori, sisältää mm. autograss ominaisuuden ja muita hyviä toimintoja. Ohjelma on kuitenkin varsin buginen
  • vectrast (a.k.a. Rad's Levmaker), Ei sinänsä editori, se sijaan se muuttaa kuvatiedoston leveliksi, tai levelin kuvaksi. Tällä on helppo lisätä kuvia tai tekstiä leveleihin

Katso myös