Difference between revisions of "Battle-tyypit"

From Elma Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 4: Line 4:
 
|-
 
|-
 
! Name
 
! Name
! Description
+
! Kuvaus
 
! Suositellut ratatyypit
 
! Suositellut ratatyypit
  
Line 30: Line 30:
 
| '''Survivor'''
 
| '''Survivor'''
 
| Hän joka pysyy hengissä kauimmiten ilman että kuolee tai läpäisee kentän voittaa.
 
| Hän joka pysyy hengissä kauimmiten ilman että kuolee tai läpäisee kentän voittaa.
| Sama kuin slowness kategoriassa mutta radan ei tarvitse olla läpäistävissä
+
| Sama kuin slowness kategoriassa mutta radan ei tarvitse olla läpäistävissä.
  
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| '''1 Hour TT'''
 
| '''1 Hour TT'''
| Hän joka tekee parhaan kokonaisajan 54:ssä elastomanian alkuperäisistä radoista tunnin sisällä voittaa
+
| joka tekee parhaan kokonaisajan 54:ssä elastomanian alkuperäisistä radoista tunnin sisällä voittaa.
 
| N/A
 
| N/A
|}
+
|
  
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| '''Last counts'''
 
| '''Last counts'''
| Viimeisin aika jonka ajoit lasketaan ajaksesi. esim jos ensin ajat ajan 12.31 ja sitten 12.45 on aikasi 12.45. jos luulet että et enään voi parantaa aikaasi, kannattaa lopettaa pelaaminen
+
| Viimeisin aika jonka ajoit lasketaan ajaksesi. esim jos ensin ajat ajan 12.31 ja sitten 12.45 on aikasi 12.45. jos luulet että et enään voi parantaa aikaasi, kannattaa lopettaa pelaaminen.
| samat kuin" normaali kategoriassa
+
| samat kuin normaali kategoriassa.
|}
+
|
  
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| '''Finish count'''
 
| '''Finish count'''
| Hän joka tekee parhaan kokonaisajan 54:ssä elastomanian alkuperäisistä radoista tunnin sisällä voittaa
+
| joka läpäisee battlessa olevan kentän useimmiten voittaa. esimerkiksi warm upin läpäiseminen 5 kertaa antaa sinulle 5 "pistettä" eli läpäisyä.
| N/A
+
| Useita eri vaihtoehtoja, rata voi olla joko vaikea tai helppo, sen tulisi kuitenkin olla läpäistävissä useita kertoja battlen aikana
 
|}
 
|}
There will be even more battle types in the finished Elma Online.
+
 
  
  
 
There are also several restrictions, called ''cripples'', that you can apply to any battle:
 
There are also several restrictions, called ''cripples'', that you can apply to any battle:
 +
Voit myös asettaa useita estoja, näitä modeja kutsutaan nimellä "cripples" (suom: vamma, rampa, raajarikko)
  
* '''No-Turn:''' The turn key (default: Space) is disabled. You cannot change direction.
+
* '''No-Turn:''' Kääntymisnäppäin ei käytössä (oletusnäppäin: Space).
* '''No-Volt:''' The volting keys (default: left/right arrows and the [[alovolt]] key) are disabled.
+
* '''No-Volt:''' Spinnausnäppäin ei käytössä (oletusnäppäimet: vasen ja oikea nuoli (ja alovolt).
* '''No-Throttle:''' The acceleration key (default: up arrow) is disabled.
+
* '''No-Throttle:''' kiihdytysnäppäin ei käytössä (oletus: nuoli ylös).
* '''No-Brake:''' The brake key (default: down arrow) is disabled.
+
* '''No-Brake:''' Jarru ei käytössä (oletus: nuoli alas).
* '''Always Throttle:''' You always accelerate and cannot brake.
+
* '''Always Throttle:''' Kaasu on aina pohjassa etkä voi jarruttaa.

Revision as of 19:10, 9 October 2009

Useita erityyppisiä battleja voidaan aloittaa:

Name Kuvaus Suositellut ratatyypit
Normal Normaali 'perusbattle'. pelaaja joka ajaa nopeimman ajan voittaa, tai vaihtoehtoisesti hän joka kerää eniten omenia. Useimmat radat, paitse ne jotka ilmeselvästi sopivat paremmin muihin battletyyppeihin.
One-life Tämä muistuttaa enemmän kisaa, sinulla on vain yksi yritys, paras tulos voittaa. Linear levels with many apples. Not too hard and not too short. Lineaariset radat joissa paljon omenia (jotta tulokset olisivat tarkkoja). Radan ei tulisi olla liian vaikea (helppo kuolema) eikä liian lyhyt.
First Finish Ensimmäinen joka läpäisee radan voittaa. tulos lasketaan battlen alkamisajasta ei omasta ajastasi (esim läpäiset kentän kun 10 minuutin battlesta on 4 minuuttia jäljellä, on aikasi näin ollen 6min). Sama kuin one life, mutta koska sinulla on enemmän kuin yksi yritys, rata voi olla erittäin vaikea ja pitkä
Slowness Hän joka läpäisee radan hitaimmiten voittaa Radat joissa jyrkkiä alamäkiä. Radan tulisi olla suunniteltu niin että on mahdotonta pysähtyä missään ilman että kuolet
Survivor Hän joka pysyy hengissä kauimmiten ilman että kuolee tai läpäisee kentän voittaa. Sama kuin slowness kategoriassa mutta radan ei tarvitse olla läpäistävissä.
1 Hour TT joka tekee parhaan kokonaisajan 54:ssä elastomanian alkuperäisistä radoista tunnin sisällä voittaa. N/A
Last counts Viimeisin aika jonka ajoit lasketaan ajaksesi. esim jos ensin ajat ajan 12.31 ja sitten 12.45 on aikasi 12.45. jos luulet että et enään voi parantaa aikaasi, kannattaa lopettaa pelaaminen. samat kuin normaali kategoriassa.
Finish count joka läpäisee battlessa olevan kentän useimmiten voittaa. esimerkiksi warm upin läpäiseminen 5 kertaa antaa sinulle 5 "pistettä" eli läpäisyä. Useita eri vaihtoehtoja, rata voi olla joko vaikea tai helppo, sen tulisi kuitenkin olla läpäistävissä useita kertoja battlen aikana


There are also several restrictions, called cripples, that you can apply to any battle: Voit myös asettaa useita estoja, näitä modeja kutsutaan nimellä "cripples" (suom: vamma, rampa, raajarikko)

  • No-Turn: Kääntymisnäppäin ei käytössä (oletusnäppäin: Space).
  • No-Volt: Spinnausnäppäin ei käytössä (oletusnäppäimet: vasen ja oikea nuoli (ja alovolt).
  • No-Throttle: kiihdytysnäppäin ei käytössä (oletus: nuoli ylös).
  • No-Brake: Jarru ei käytössä (oletus: nuoli alas).
  • Always Throttle: Kaasu on aina pohjassa etkä voi jarruttaa.